任天堂的东山再起

 
前不久在西雅图,美国分社总裁雷吉(Raggie)于任天堂召开的媒体峰会上为自己工作的会社摇旗呐喊了一番。演讲中提到掌机NDS和家用机Wii称霸了4月美国主机销量排行榜,而在游戏软件销售TOP10排行上,任天堂则占据了前四名,任天堂已经提前取得了硬件和软件市场的全面胜利。特别是这位老兄在回顾了老任的历史后说出一句霸气十足的话:“游戏产业历史上,曾有一家公司两次同时称霸家用机、掌机、游戏软件和游戏发行四大领域。一次是上世纪80年代的任天堂,另一次是现在的任天堂。”
  
相对于在媒体面前较为低调的日本总社,Raggie和Harrison的“大话”倒是让人感到十分的痛快。任天堂从80年代的FC时代崛起,SFC时代达到巅峰,左右着当时家用机的软硬件市场,Square(以最终幻想系列闻名于世)和Enix(国民游戏勇者斗恶龙系列的缔造者)当年也要仰其鼻息。PS时代任天堂在家用机领域被逐渐压制,不过当年N64在北美的首发还是霸气十足横扫市场,也是这个火爆的势头使得Square终于联合几大厂商要挟Enix倒戈,到了NGC出世早已是PS2的天下。今天任天堂终于开始翻身。
 
倒是在新千年纪元开始后掌机市场终于成型,任天堂凭借GB系列再次制霸,五年后新一代主机NDS VS PSP的结局更是一边倒。NDS的先行完全是在为Wii做市场准备,任天堂开始一步步地改变人们对于游戏机的看法——游戏应该是大众的。大众的就是简单有趣的,易于接受的。所以说创意第一,技术倒在其次,此即四两拨千斤。
 
虽然很多人不屑于任天堂推出的诸如“脑锻炼(Brain Age)”“任天狗(Nintendo Dog)”系列,不过商品经济、市场为王,NDS及软件在全球的热卖确是不争的事实。而且凭良心说话,任天堂的游戏并不只是大众化,想要完美通关还是破费周章——易于上手,难于精通。
 
攒钱等着见识Wii的革命式新玩法。
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  1. #1 by Eminem on 2007年06月4日 - 05:43

        嘿嘿!川川,我又来看你的博客了。支持NDS阿!Brain Age也很经典,每天15分钟锻炼大脑。Wii没见过,不了解,可是支持Xbox360!问题只剩下“没钱”,最近玩三国无双4,变成人物传,没有一个势力打穿的,太短不爽,游戏系统稍复杂。Tomb下载没?我刚刚down了十周年特别版,过两天玩。
        有一个重要消息,Verycd上有《大盗贼》动画了!哈哈去看看,快down吧

  2. #2 by Recko on 2007年06月4日 - 07:33

    一直以来任天堂和索尼的Fans就掌机市场的走向争论不休,原本的NDS灭亡论在绝对优势的销量面前一败涂地,等到次时代,Wii与PS3又会引发许多争论。咱就不趟着浑水了,用事实说话。
    据说Xbox360最大的变化不是技术上的,因为PS3也能做到,甚至可能更好。网络功能是其强项,游戏机终究是要融入生活才能长久不衰,我觉得这点上微软还是很有眼光的:)
    关于三国无双4:我去年暑假草草玩了一遍,印象深刻的就一个觉醒印,疯狂地放无双,不过也真没想到觉醒印的掉落率会这么高,我到后来都用不完了……
    Tomb十周年我倒是真想玩,不过学校的破电脑根本不行,等夏天回家再玩。
    嘿嘿,大盗贼还是要下的。

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