怀旧系列——魔法师传奇

法师传奇,英文原名Magic&Mayhem,由Mythos制作。新天地在98年还是99来着,将本作引入中国。这个游戏的类型不太好用现成的什么RPG、SLG、RTS之类来界定。游戏以关卡的形式进行,游戏的主角通过召唤格式怪物和释放魔法构成战力,而魔力资源的获得来自动力之源这样的据点,完成打击或夺取任务过关。以上特征RTS都有。游戏同时又在每关都安排了获取主角升级能力所需的经验值的部分,有些时候要通过解密来获得物品和经验值。这些是RPG要素。特别的是游戏参照D&D规则游戏中的空格键暂停(基本都是黑岛黄金年代作品的特征),从节奏上来讲就是流动起来的回合。所以说吧,似乎又不是特别即时。

MAGIC&MAYHEM 新天地在当年贡献了一系列高质量的本土化作品,本作可谓其时之代表,据说日文版也是新天地负责的。当初这个游戏推出时,吸引我的与其说是游戏方式,不如说是故事背景。特别是其中介绍了很多欧洲传说中的魔法、怪物和传奇人物。特别是游戏中被称作格利莫尔的资料书,图文并茂,制作精美,我正是为此所吸引,跑去买了回来。

因为年代久远,具体的游戏情节记不太清了。故事依顺序在凯尔特、古希腊、中世纪英国的神话背景下进行,既然最后来到了中世纪的英格兰,亚瑟和他的一干圆桌+默林都是必然登场的压轴氏人物了。后来真相大白,原来一切灾难的始作俑者——大帝——正是亚瑟当年的御前法师默林!而另一个惊天秘密也最后爆发出来,一直被大帝当做亲生儿子的主角考内留斯其实是大帝的老婆维维安和他的兄弟、那个一直被抓来抓去最后被杀死的、作为主角的叔叔出现的卢坎的私生子!当时看到这个结果是颇为震惊,好像天龙八部在燕子坞中千钧一发的重演。总之吧,最后因为国仇家恨,大帝和他的侄子考内留斯大打一场,游戏结束。

除了这种典型的西方英雄情节设置可能很多人不喜欢意外,本游戏绝对称得上精品。当初游戏宣传的一大技术特性是高级适应性人工智能系统(以下简称AAAI),结合随机生成地图,确实在重复通关时有着很强的新鲜感。不过AAAI并不代表对手真的千变万化,高阶难度来源一是电脑在走位和操作上的优良表现,而且能够迅速攻击你的薄弱环节;一是带有作弊性质的法力无穷。当第一点没办法挽回颓势的时候,身处险境的电脑就会爆发出极为恐怖的法力(甚至可能在没有占领任何动力之源的情况下)。最后一关,我将大帝飘到河里,突然之间大帝连续释放了两个末日审判,释放了五只独角兽+两个秩序战士,然后源源不断……

结尾交代得十分利落,考内留斯踏上了回乡之旅。

这部作品还有着3D化的续作,不过改动过大,反响很差,我也很看不顺眼,通了一关以后就扔到一边去了。

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