Last window:The Secret of Cape West 通关后记

趁着这两天休息,昨晚通关了Last window:The Secret of Cape West(以下简称LW)。这是Cing的最后一作。欧版是在Cing倒闭之后发行的。从Another Code(异色代码)到最后的LW。Cing在DS和Wii上一共制作了5部互动小说。Another Code和Hotel Dusk:Room 215都是两部系列,Again欧洲没有发行。
从Another Code之后的游戏流程越来越模式化而少互动,这在之前Another Code:R的通关后记中就已经说过了。不得不说,GLGAME异常发达的日本业界创造出多线复式剧本应该不是难事。有意思的是在Another Code初代中还有多结局这种痕迹,但是之后的作品却从来没有向这方面尝试过,最终导致了模式的僵化。

相对于Hotel Dusk:Room 215来说,LW没有任何实质性的进化:的流程完完全全地线性化,收集要素基本为零。游戏的推进方式延循了找人谈话,威慑获得新情报,谜题乱入的模式(相较于更加纯粹的文字冒险名作逆转系列,剧情又不够紧凑)。大多数情况下人物的行动要靠自己控制。大多数谜题非常简单直观,其他的则依靠直觉而非严格的逻辑(最后一个谜题尤其明显)。除非长时间搁置以至于忘记了进度,否则根本不需要参考攻略。

 

谜题越来越简单了


故事剧本方面感觉明显不及Another Code系列。一部剧本的价值其一在能够创造多强的代入感,其二在其本身反映的主题。这两方面TLW都有明显的缺点。这种文字冒险游戏需要通过悬念和谜团来引人入胜。LW的剧情发展过于拖沓,主线引子出来后不得不等待其他支线一一加入,不仅张力控制得不好,凌乱的线索使得剧情过于散漫。从人物上就足以说明这一点:Tony、Betty、Charles、Mila、Reagan父女和主线根本无关,完全的群众演员。当然不是说非主线就没用,而是这些人物让原本就已经散漫的剧情更加地分散。除了Tony以外其他人物都是用完就丢;Reagan家庭这条支线和主线关系单薄,感觉生硬;Mila……完全是为了照顾前作。同样是线性发展,剧情感染力上LW远逊于Another Code。在第二点主题上,LW留下的印象非常非常的淡泊。邪恶的幕后黑手Nile从头到尾只有一个杂兵Dylan,其一手遮天的权势只能通过事件相关人的口述。所以感觉“邪恶组织的邪恶勾当”根本不是主题。调查Chris于25年前卷入与Nile相关事件是Kyle的动力。但是这种动力的来源描写得太少。Chris留下的、除了别人的口述和Kyle模糊的记忆以外、就只有一把钥匙。相反其他人物和事件的联系倒叙述得足够详细。

 

画面风格独特,特别是人物表情是Cing手绘作品里的最高点


Another Code第一作最大的缺点在于流程长度。之后的作品为了弥补这个缺点都利用大段废话或者“小事”来延长流程,而不是在剧本和流程结构上尝试改变。LW更是透出一股强弩之末的无奈。
Cing发表的互动小说在画面上的最大特点是手绘漫画风格的人物。任天堂频道专门就此幕后制作过一个小短片。不过由于拖沓的剧情,使人对这部分优点也慢慢变得麻木了。
不得不对Cing的这最后一作表示遗憾。

70%~75%

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