Skyward Sword故事前瞻:以往设定遗留的看点——附录

我对故事线的普遍看法
对于Zelda系列剧情的讨论远不如对游戏流程的讨论丰富。这或许是因为语言障碍带来的代入感差异;或许是由于系列历史太长,各部作品难于协调;然而我认为更重要的是官方模棱两可的态度。(注:青沼不止一次在采访中说EAD有一份TLoZ密档记录了系列的故事顺序,只有少数几个人有权利翻阅。官方有一部相关文案是没问题的,然而说到确实的故事线,哼哼,你倒是公布啊。明说了吧,我不信 ) 直到WW为止的Zelda都由宫本茂主导。茂叔对于游戏本身的关注远远大于剧本的构造。只要人物的基本原型确定了,其他的发展都由游戏方式和内容来决定,这就是宫本的风格。他甚至还说要大家多多关注游戏本身,少在故事线这类问题上浪费精力。所以TLoZ对于故事背景交代都很少,NPC对话只和目前流程或者隐藏要素有关,外在表现如强制过场很少。OoT那屈指可数的几段过场背后还有茂叔“作梗”的内情。一部作品的故事细节尚且如此模糊、语焉不详,何况各部之间的联系? 另一方面,如果你曾沉浸在任天堂打造的TLoZ世界里,并且已经习惯于探索各种秘密,那么就很难对模糊的世界背景不产生兴趣。这两方面促成了玩家群里难以计数的、企图把整个系列的故事串接起来的时间线理论讨论。经过长年的积累这些理论把琐碎的细节一点点拼凑成了让人瞠目的结构。既让人惊讶于自己忽略了这么多细节,也惊讶于完成这些理论的玩家的耐心与细致。就我目前见识而论,民间自发的系列故事线理论(不是同人创作)的精密与繁复并世无有出其右者。本来延续二十五年不间断的系列就不多。 但是我却不打算做这种大工程。主要原因是我很清楚自己没有那个时间和精力,次要原因是我在外站逛了一段时间、看过一些游戏杂志上的文章之后有了明确的看法:所有整合系列故事的企图都是徒劳的。因为如之前所说制作方根本就没有在这个问题上花功夫,所以不自觉地对这些“徒劳”的努力形成了难以逾越的障碍。我试做说明。
目前的时间线理论构造无外乎两类主要手法,一是人物,二是关键的共通故事元素。举例,前者如迷之森里的野孩子Skull kid、隆隆牧场的奶牛少女Malon;后者如大师之剑、神圣三角力量。关于前者的理论根本不足为凭,这种人物调用根本就是家常便饭。如果你认同每一作的Link和Zelda都是基本相互独立的,那这种NPC之间的联系更属子虚乌有。人物所能表明的是游戏制作素材的上有联系,跟故事本身的联系是两回事。举个极端的例子,梦见岛刚一开篇就能看到汪汪,是不是因此就要把Mario系列也牵扯进来? 第二种论证方式则是理论本身面临着困难。有关黄金三角这一设定的首次详细阐述是在OoT开篇不久。德库大树在衰灭之前对幼年Link讲述了海拉尔和黄金三角的由来。而与黄金三角紧密相关的大师之剑在元祖世代的故事里根本就没有提到,又与众神的三角力量之后的四分身剑有矛盾。 这类问题官方如果要解决总会有说辞,但在官方说辞公布前、正如宫本所说、不要浪费过多的精力在这上面。只在游戏本身重点着墨的故事元素上做些对新作前瞻、展望与期待,不迈远步,才是不偏不倚的中道。因此这篇短文从OoT起始,接续两条时间线,避免涉及同时期的掌机和外传。这三部都是官方明确定义过的。这篇短文虽未能完善体现这个主张,但起码我的出发点是如此的。
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